Игра была разработана мной на Weekly Game Jam 144 - тема “In the dark”. Задача игрока - преодолеть темный путь. Сложность задачи состоит в том, что на пути расположено множество препятствий, а область видимости ограничена одной клеткой в непосредственной близости от персонажа. За время разработки проекта я закрепил свои знания в работе с материалами, углубился в проектирование уровней и баланс сложности.
Движок: UE4 Платформа: HTML Размер команды: 1 человек Время разработки: 1 неделя
Геймплей построен на ограничении видимости карты. Игрок видит небольшую область в непосредственной близости к персонажу. Механика реализована путем динамического изменения параметра материала.
Когда игрок привыкает к управлению, сложность начинает нарастать. На пути встречаются провалы, в которые обязательно угодит тот, кто будет торопиться. Встреча с такими ловушками заставляет игрока двигаться аккуратнее.
На уровне расположены плиты, наступив на которые персонажу придается импульс в направлении его движения. Так как игрок не видит место приземления это создает захватывающий эффект.