Сайдскроллер в сеттинге постапокалипсиса. Действие игры происходит на Земле после глобального потопа. Игроку противостоит неизвестная биологическая угроза, стремительно ассимилирующая подводные формы жизни и распространяющаяся на сохранившиеся людские поселения.
Игроку предстоит взять на себя управление судном, оборудованным для выполнения подводных работ. Члены экипажа владеют индивидуальным набором характеристик, что позволяет им управлять соответствующим оборудованием на судне и выполнять определенные задачи под водой. Используя навыки членов экипажа, игроку необходимо добыть из-под воды требуемые для заданий объекты и ресурсы для производства снаряжения и улучшений судна
Движок: UE4 Платформа: PC, Windows Размер команды: 3 человека Время разработки: В разработке
Переход между локациями осуществляется в главном меню игры из раздела “карта”. Локации на карте разделены на 3 типа - город, поселение и непосредственно игровая локация, каждый тип имеет соответствующую иконку. Кликнув на иконку локации игрок получает информацию об этом месте, которая состоит из данных о возможной опасности в этой зоне, глубине и наличии ценностей. Объем информации зависит от того, посещал ли уже игрок эту локацию и какими сведениями ему удалось обзавестись к данному моменту игры. За выполнение некоторых дополнительных заданий игрок получает информацию о локациях в награду.
Перед спуском под воду необходимо провести разведку дна на предмет искомых ценностей. Для этих целей судно может быть оборудовано модулем сонар, при помощи которого игрок может получить рисунок рельефа дна, определить глубину нахождения объекта, а улучшив модуль получить информацию о типе объекта.
Под водой находится множество представляющего ценность для игрока лута. Ценность лута зависит от глубины залегания и факторов влияющих на сложность изъятия предмета. Из собранного материала игрок может создавать предметы снаряжения, вооружение, боеприпасы, производить ремонт и улучшать судно. Крафт осуществляется на судне при помощи модуля верстак.
Игровые тесты показали, что многие игроки упускают из виду элемент интерфейса информирующий о запасе воздуха у персонажа. Для удобства контроля состояния персонажа, я решил оснастить воздушный баллон персонажа цветовой индикацией, изменение цвета которой дополнительно сообщит игроку об опасности. Последующие тесты показали, что этот способ решил проблему.
Объекты под водой делятся на две категории - лут и агрегаты. Лут размещается в инвентаре персонажа, в то время, как агрегаты необходимо погрузить на борт судна и доставить в поселение для выполнения целей задания или изъятия из них полезных компонентов для дальнейшего применения. Для подъема агрегатов на поверхность персонажи должны иметь в инвентаре подъемные парашюты, при помощи которых осуществить подъем и погрузить на борт.
Находясь в городе между заданиями игрок может заняться улучшением и ремонтом судна, торговлей, наймом экипажа и получением новых заданий.