Eggs Delivery (2020)

Game Design

Level Design

Modeling

Programming

UX/UI

Концепт игры был разработан мной на гейм джеме Ludum Dare 46 - Take It Alive за 10 часов. Цель игрока - довести до финиша максимальное количество коробок с яйцами за ограниченное время. Целью проекта было улучшить навыки быстрого прототипирования. За время разработки проекта я изучил особенности работы Wheeled Vehicle и Spline Component. Также улучшил навыки дизайна уровней и работы в Blender.

Движок: UE4 Платформа: HTML Размер команды: 1 человек Время разработки: 1 неделя

PLAY GAME

Положение камеры

Изначально камера была установлена сбоку автомобиля, что по задумке создавало дополнительную сложность при прохождении трека. Собрав отзывы игроков стало понятно, что пройти дистанцию достаточно сложно и без этой детали. Я принял решение перенести камеру в стандартное положение за автомобиль.

Устойчивость автомобиля

В первой версии игры, кузов автомобиля располагался на крыше автомобиля и превосходил его по площади, из-за чего игроки часто сталкивались с опрокидыванием машины на поворотах. Я учел этот момент при создании модели автомобиля и расположил колеса большем удалении друг от друга, создав таким образом дополнительную устойчивость.